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Ya está disponible el parche 1.22 para Cyberpunk 2077

Parece que poco a poco quedará el juego que debió salir de primeras, y si vosotros sois de los que sigue jugando, debéis saber que ya está disponible el parche 1.22 para Cyberpunk 2077.

Esta actualización se lanza para corregir los problemas que la comunidad ha ido reportando a CD Projekt RED, donde se han centrado en añadir algunas mejoras adicionales en la estabilidad y en el rendimiento general del juego.

A continuación os dejamos la lista de las mejoras que trae el nuevo parche:

Misiones y mundo abierto

  • El término de datos de Metro: Memorial Park ahora debería contar correctamente para el   logro de viajero frecuente .
  • Se corrigieron fallas en la apariencia de Johnny que ocurrían después de comprarle el auto Nomad a Lana.
  • Se solucionó un problema en Gig: Hasta que la muerte nos separe  en el que no era posible usar el ascensor.
  • Se solucionó un problema en Epistrophy por el  cual el jugador podía quedar atrapado en el garaje si no seguían al dron y corrían hacia la sala de control.
  • Se agregó una modificación para el problema que solucionamos en 1.21, donde Takemura podría quedarse atascado en los muelles de Japantown en  Down on the Street  ; para los jugadores que ya lo experimentaron antes de la actualización 1.21 y continuaron jugando hasta la 1.22, Takemura ahora se teletransportará al salón de Wakako.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador abriera el teléfono en el apartamento al comienzo de New Dawn Fades .
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar armas y consumibles después de interactuar con un panel de mantenimiento en Riders on the Storm.

Visual

  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el recorte en la ropa de los NPC.

Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los subtítulos no estaban alineados correctamente en la versión en idioma árabe.

Estabilidad y rendimiento

  • Varias mejoras en la gestión de la memoria (reduciendo el número de bloqueos) y otras optimizaciones.
  • Se mejoró el rendimiento de la GPU en el procesamiento de capas y telas.

Específico de la consola

  • Optimizaciones y mejoras de GPU y ESRAM en Xbox One.
  • Mejoras en la gestión de la memoria en PlayStation 5.

Específico de Stadia

  • Ya no es posible tener un bloqueo suave en el menú de combinaciones de teclas si no hay un teclado disponible

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