Ya casi la tenemos aquí, y nosotros de mostramos todas las novedades de la primera temporada de Diablo IV que comenzará el 20 de julio
Diablo está cosechando un éxito muy pocas veces visto, pues recordemos que el 12 de junio, Blizzard anunciaba que en tan solo 5 días, Diablo IV había vendido más de 666 millones de copias. Una cifra impresionante.
La novedosa y primera temporada de Diablo IV «Los Malignos», traerá como novedad, una nueva trama, novedosas mecánicas de poder, un nuevo BOSS, siete rasgos legendarios y seis objetos únicos.
Eso sin olvidarnos de que Diablo IV ha sido la entrega en convertirse en el juego más rápidamente vendido en la historia de la compañía.
Pues ayer mismo, Blizzard informó de la primera temporada de Diablo IV. Esta temporada lleva el nombre de «Los malignos» y traerá un montón de novedades y sorpresas.
Los que hayáis hecho temporadas en Diablo 3, ya sabréis como funciona esto, pero para los nuevos, os diremos que para disfrutar dicha temporada, tendréis que crearos un nuevo personaje en el exclusivo reino de temporada y también haber completado anteriormente la campaña principal.
Como venía siendo habitual en Diablo 3, Cualquier personaje que hayamos creado en el reino de temporada, podremos omitir la campaña e ir al grano directamente.
En Diablo IV, algo bueno es que dispondremos de nuestra montura nada más empezar con nuestro personaje. Además, según parece, los altares de Lilith que hayamos ido desbloqueando, estos estarán desbloqueados en el reino de temporada.
Incluso las áreas que hayamos descubierto, también estarán disponibles y reveladas en el reino de temporada.
Para los que estén familiarizados con Diablo 3, una vez finalizada la temporada, nuestro personaje, todo nuestro progreso y el alijo entero se transferirá directamente al reino eterno.
Por otra parte, en esta temporada dispondremos de de 32 corazones malignos en cuatro categorías diferentes que nos otorgarán bonificaciones nuevas y únicas.
Esto que significa? Pues que durante nuestro progreso, nos encontraremos con una variedad de nuevos enemigos malignos aún más poderosos. estos enemigos nos drapearán un botín en forma de corazones malignos que será mucho mejor que los drops normales.
Como en Diablo 3, también dispondremos de un diario de temporada, el cual dispondrá de varios capítulos, que si lo deseamos, podremos ir desbloqueándolos para conseguir nuevos rasgos legendarios, un título de maestría y un pergamino que otorga un reinicio gratuito del árbol de habilidades y unos os paneles de leyenda.
La primera temporada de Diablo IV dará comienzo el 20 de julio.
A continuación os dejamos también, todo los detalles de la última actualización importante de Diablo IV y el vídeo de Actualización para desarrolladores
Correcciones de errores
Juego
- Se ha corregido un error que provocaba que el multiplicador de daño de Orbe congelado mejorado no se aplicase correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos con el afijo Vórtice infligiesen daño al jugador, pese a tener inmunidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que el elixir de pericia redujese el coste de recursos un 10 % en lugar del valor indicado del 20 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño del glifo de leyenda Contención se aplicase a cualquier objetivo en lugar de únicamente a objetivos vulnerables.
- Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Torbellino del bárbaro interrumpiese brevemente su canalización cuando se lanzaba una habilidad con tiempo de reutilización.
- Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de arrollamiento garantizado del rasgo de rompetierras del bárbaro se consumiese al obtener cualquier otro beneficio.
- Se ha corregido un error que provocaba que el personaje se quedase quieto al usar la habilidad Paso de las sombras del pícaro si se utilizaba fuera del alcance del objetivo deseado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiese rotar al lanzar una habilidad canalizada si utilizaba un arma de una mano sin tener un objeto de mano izquierda equipado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pergaminos malditos en los Campos del Odio tuviesen un tiempo de reutilización inferior al indicado de 5 min.
- Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos que infligen daño fijo imprimidos en el códice de poder aumentasen sus estadísticas según el nivel del jugador en lugar del poder de objeto.
- Se ha corregido un error que provocaba que los magos de sombra del nigromante no infligiesen daño de sombra adicional con la pasiva clave Pestesombra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de Burlar a la muerte no se activasen al morir a lomos de la montura.
Búsquedas y mazmorras
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese un elemento para atravesar una zona durante la búsqueda «El ojo que no ve», lo que interrumpía la progresión.
- Se ha corregido un error que provocaba que el enemigo Juicio de la Madre apareciese antes de que el jugador entrase en el encuentro durante la búsqueda «Susurros del pasado».
- Se han corregido varios errores que provocaban que el progreso de las búsquedas se bloquease si el jugador utilizaba un portal de la ciudad durante determinadas secuencias.
- Se han corregido otros errores que impedían progresar en varias búsquedas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mazmorra Profundidades Olvidadas tuviese un prisionero menos que liberar de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que teletransportarse a Wejinhani durante la búsqueda «La bruja de los páramos» obligase al jugador a soltar el vial de mercurio purificado, pese a que el pueblo es una zona permitida para esa búsqueda.
- Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras Refugio de los Cultores, Madriguera Aullante y Reposo de Luban no se pudiesen completar si el Carnicero aparecía y no se lo derrotaba.
- Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del tesoro asesinados en una mazmorra de pesadilla con el afijo Pulso mortal infligiesen mucho más daño del previsto con la explosión posterior a su muerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda «Espejismo» no se pudiese completar correctamente.
IU
- Se ha corregido un error que provocaba que el código QR utilizado para vincular cuentas en consola no tuviese el tamaño correcto, lo cual dificultaba el escaneo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el coste de impresión de los rasgos legendarios indicado fuese incorrecto.
- Se ha corregido un error en consola que provocaba que los jugadores no pudiesen explorar la tienda tras usar el botón «Comprar más platino».
- Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña «Mejorar glifo» no se cerrase tras alejarse del petroglifo despertado.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades desbloqueadas mediante objetos no tuviesen un botón para asignarlas en su descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que intercambiar un montón parcial al jugar con mando mostrase un montón completo en la descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que el alijo de recompensas semanal por derrotar a un jefe del mundo apareciese como disponible si había un susurro activo por derrotar al jefe, aunque el alijo ya se hubiese obtenido anteriormente.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con el PNJ Arlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que al conjunto cosmético del asesino de los Campos del Odio le faltase el casco para el druida, el nigromante y el pícaro.
- Se ha corregido un error que provocaba que el coste de la silla firme (cosmético) del maestro del establo aumentase con el nivel del personaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen atraer al jefe Abominación Hirviente en los Campos del Odio de Alzuuda hasta una ubicación donde le podían infligir daño sin sufrirlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cosméticos de montura no se mostrasen correctamente si se aplicaban con la montura activa.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la cámara se desplazase desde el lugar de la muerte hasta el punto de reaparición en lugar de reubicarse al instante.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador y el PNJ desapareciesen durante una secuencia de diálogo si el jugador tenía un efecto de sagrario de catálisis activo (¡otra vez con los trucos demoníacos!).
- Se han corregido varios errores de localización.
- Se han aplicado varias mejoras de interfaz y accesibilidad.
- Se han aplicado más mejoras de estabilidad, rendimiento y calidad visual en todas las plataformas.
Ajustes de jugabilidad
- Ahora los arcones de Marea Infernal pueden contener objetos únicos.
- Se ha reducido la vida y el daño de los jefes Vhenard, Brol y Cyhrach.
- Se ha aumentado el límite de materiales de artesanía de 9999 a 99999.