El editor Kwalee acaba de anunciar que Scathe: Enforcer Edition se lanza con nuevos modos modificadores de juego y otras mejoras
Scathe es un FPS clásico cargado de adrenalina con grandes armas y demonios aún más grandes. Juegas como Scathe, el ejecutor de las legiones del Infierno, forjadas de la tierra por el mismísimo Creador Divino.
Y tú, como tus parientes caídos antes que tú, deberás demostrar tu valía recorriendo un laberinto astutamente diseñado, enredado con el mal demoníaco en cada recodo. Así que, ¡coge tu martillo infernal y prepárate para desatar tu furia todopoderosa!
Modo Speedrun:
- Es hora de dar rienda suelta a tu mejor «corre y dispara» en el nuevo modo Speedrun. Enfréntate a cada uno de los Guardianes en su propio guantelete, diseñado y listo para batir récords.
Modo Arcade:
- El nuevo modo zen de Scathe. Abraza la oscuridad y céntrate en los demonios de color rojo sangre que tienes delante. Tendrás que seguir moviéndote para conseguir la máxima puntuación o morirás en el intento.
Modificadores:
Scathe ahora cuenta con modificadores personalizados para ajustar el juego a tu manera.
- Todas las armas (Empieza el juego con todas las armas, ¡hechizos también!)
- Invencibilidad (Muerte sin parar a los Demonios)
- Modo Demonio Constante (Adopta el modo Demonio – ¡permanentemente!)
- Vidas infinitas (Olvídate de los puntos de control, simplemente vuelve a aparecer donde estabas)
- Demon Overload (Juega con más Demonios a tu alrededor)
- Munición infinita (Olvídate de recoger munición, ¡eres ilimitado!)
Mejoras y ajustes:
- Ahora matar Demonios en Dash proporciona una pequeña ganancia de salud.
- El Martillo Infernal ahora se ventila después de cada cargador, proporcionando una pausa en el disparo.
- Nuevo sonido de disparo del Martillo Infernal: ¡más estruendo en la sala!
- El balanceo de la cabeza está ahora a cero por defecto (para una sensación más retro por defecto).
- Los disparos a la cabeza ahora proporcionan munición.
- Se han mejorado las tasas de aparición de la IA y los tiempos de espera en las secciones de barrera.
- Los Fleshies y otras bolas sueltan munición al morir.
- Se han eliminado las colisiones de varios accesorios en las zonas para facilitar el movimiento.
- Se ha añadido un puente a la zona de Oxide para facilitar la caída inicial en la lava.
Correcciones:
- La IA del enjambre ya no deja de moverse si queda una sección.
- Grandes mejoras en la aparición de la IA para evitar que empiecen demasiado cerca (excluye las arenas y las secciones de barrera).
- Se ha suavizado la vibración del joystick al enfrentarse a Sledge.
- Arregladas varias zonas en las que la IA podía quedarse atascada.
- Se han corregido paredes desalineadas en tres zonas.
- Los puentes no descendían correctamente cuando se eliminaban todos los demonios.
- El mensaje de reconexión del Joypad permanecía estático en pantalla tras perder la última vida y desconectarse.
- Los Jitters podían sumergirse en el suelo en una zona específica al aparecer.