Ubisoft acaba de anunciar que Rainbow Six: Siege recibe nuevo parche con muchas correcciones en todos los sistemas
A continuación encontrarás los tamaños de descarga para cada plataforma.
Ubisoft Connect : 8,58 GB
Steam 5,4 GB
Xbox One: 6,26 GB
Xbox Serie X: 5,28 GB
PlayStation 4: 6,44 GB
PlayStation 5: 5,71 GB
CARACTERÍSTICAS
MEZCLADOR DE EQUIPOS DE PARTIDAS PERSONALIZADAS
- Se ha añadido un nuevo botón para que los anfitriones de partidas locales personalizadas puedan aleatorizar los equipos.
CORRECCIONES DE ERRORES
JUEGO
- CORREGIDO – Los artilugios no se destruían si se desplegaban en una escotilla destruida.
- CORREGIDO – Las armas automáticas se disparaban al mantener pulsado ligeramente el gatillo de disparo del mando.
- CORREGIDO – Los jugadores obtenían una pantalla negra al unirse a una partida mientras Oryx colgaba de una escotilla.
- CORREGIDO – El jugador podía inclinarse mientras estaba inmovilizado al reasignar la entrada de inclinación al stick del mando.
- CORREGIDO – Los jugadores se unían a un equipo aleatorio en lugar de a su equipo original al desconectarse y volver a conectarse a una partida personalizada.
- CORREGIDO – La animación de desactivación continuaba reproduciéndose ocasionalmente después de soltar el botón de desactivación.
- CORREGIDO – Faltaban cajas de munición en varios mapas de Campos de Entrenamiento.
- CORREGIDO – Los jugadores recibían penalizaciones por fuego amigo durante el modo de juego «Todos contra todos».
- CORREGIDO – Varios problemas con los efectos visuales.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO – El Ojo Negro de Valquiria puede esconderse en los planos de la Escalera Verde del mapa Llanuras Esmeralda.
- CORREGIDO – Se pueden colocar dispositivos encima de la máquina expendedora en la Recepción del Motel 1F del mapa Outback.
- CORREGIDO – Los defensores se detectaban fuera cuando estaban junto a una pared en 1F Sala de estar del mapa Villa.
- CORREGIDO – Los jugadores se quedaban atascados en el muro de la Escalera Oeste después de hacer rápel en EXT Patio Este del mapa Base Hereford.
- CORREGIDO – Los dispositivos que se pegan a las paredes pueden esconderse tras una estantería en 1F Oficina de visados del mapa Consulado, lo que da una ventaja injusta.
- CORREGIDO – El X-Kairos de Hibana se podía disparar a través de los escritorios presentes en todo el mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores podían entrar en la sección de andamios EXT del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Líneas de visión explotables hacia las escaleras amarillas 2F y el baño 2F desde la barandilla roja situada en el patio EXT del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores podían atravesar la chapa metálica situada en el campo de tiro EXT del mapa de la base Hereford.
- CORREGIDO – Las ventanas interiores no se podían bloquear en el dormitorio principal 2F del mapa Villa.
- CORREGIDO – La puerta Surya de Aruni no se puede desplegar en el lado este de la escotilla desde abajo entre el garaje B y la sala de exposiciones 1F del mapa Consulado.
- CORREGIDO – La claraboya del tejado del edificio EXT del mapa del Consulado no estaba centrada con la abertura del tejado.
- CORREGIDO – Los jugadores se quedaban atascados en la animación de caída si navegaban entre una silla y la pared situada en la Oficina del Director 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores se quedaban atascados detrás de los sofás en la Oficina del Cónsul 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Había una textura de marcador de posición en el marco de la puerta que conectaba la sala de reuniones 2F con el pasillo 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los dispositivos pegajosos arrojadizos no se podían recoger al lanzarlos a la esquina de la máquina expendedora y la pared en 1F Escaleras de servicio del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los dispositivos que se pegan a la pared no se pueden desplegar en la estatua situada en 1F Escaleras de caracol del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores obtenían una línea de visión involuntaria al usar un escudo desplegable para saltar a una encimera en la sala de fotocopias 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores podían subirse al marco de una ventana en el baño 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los defensores podían plantarse en la esquina noroeste de la Oficina del Cónsul 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores podían subirse a la vitrina de la Oficina del Cónsul 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores se quedaban atascados detrás de los sofás en la Oficina del Cónsul 2F del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – Los jugadores se quedaban atascados en la animación de caída si navegaban entre una silla y la pared situada en 2F Oficina del Director del mapa del Consulado.
- CORREGIDO – La claraboya del tejado del edificio EXT del mapa del Consulado no estaba centrada con la abertura del tejado.
- CORREGIDO – Problemas de colisión, activos y texturas en varios mapas.
- CORREGIDO – Diversos problemas con la plantación y el defusor de recogida.
- CORREGIDO – Varios problemas de LOD.
OPERADORES
- CORREGIDO – Se reproducía una animación incorrecta al lanzar un dispositivo y moverse o inclinarse estando boca abajo.
- CORREGIDO – Los iconos de las cámaras de seguridad destruidas permanecían en pantalla cuando se veían con el Kludge Drone de Brava.
- CORREGIDO – La Puerta Surya de Aruni convertida por el Zángano Kludge de Brava no tenía efecto en el Replicante Géminis de Iana.
- CORREGIDO – El replicador Géminis de Iana mostraba un segundo icono de defusor cuando Iana lo sujetaba.
- CORREGIDO – El medidor del replicador Géminis de Iana permanecía en rojo si se destruía o descartaba antes de tiempo.
- CORREGIDO – La sobrecarga suprarrenal de Finka la eliminaba si se usaba mientras estaba derribada.
- CORREGIDO – La Descarga suprarrenal de Finka evitaba que fuera eliminada si se usaba antes de pisar la alfombra de bienvenida de Escarcha y era la última atacante en pie.
- CORREGIDO – El Espejo negro de Mira protegía a los agentes de los efectos de destello si se usaba al otro lado del Espejo negro.
- CORREGIDO – La sensibilidad de la mirada de Ojo negro de Valquiria era demasiado alta en comparación con otras herramientas de observación.
- CORREGIDO – El Electro Sensor SPEC-IO de Solis no puede usar la Mega Exploración con la carga de habilidad mínima.
- CORREGIDO – El Lanzador de Argus de Zero no se recargaba si la animación se cancelaba cerca del final.
- CORREGIDO – Los efectos visuales de la Mina de espanto F-NATT de Fenrir desaparecían cuando les afectaba un destello.
- CORREGIDO – La mina de terror F-NATT de Fenrir reaparecía en pantalla cuando un jugador entraba y salía de herramientas de observación desactivadas.
- CORREGIDO – Se reproducían efectos visuales incorrectos cuando Fenrir estaba boca abajo con la mina F-NATT.
- CORREGIDO – Doc no podía utilizar dispositivos después de usar su Pistola de Estimulación para revivirse.
- CORREGIDO – Se reproducían efectos visuales erróneos cuando los jugadores se veían afectados por la mina F-NATT de Fenrir en tercera persona.
- CORREGIDO – Faltaban los efectos visuales de aparición y desaparición de la mina de terror F-NATT de Fenrir.
- CORREGIDO – Los códigos de activación de la mina F-NATT de Fenrir no se recuperaban al recoger minas desactivadas por un PEM.
- CORREGIDO – Los efectos visuales de la mina F-NATT Dread Mine de Fenrir se cancelaban y volvían a reproducirse al entrar en el área de efecto.
- CORREGIDO – Los efectos visuales de la mina de terror F-NATT de Fenrir se repetían cuando el jugador se situaba en el borde del radio de detección.
- CORREGIDO – Las huellas no apuntaban a los defensores cuando se usaba el Eyenox Modelo III de Chacal.
- CORREGIDO – Varios problemas de animación.
- CORREGIDO – Varios problemas con los efectos visuales del operador.
EXPERIENCIA DE USUARIO
- CORREGIDO – El HUD de Fenrir no estaba presente en primera persona cuando se veía a través de la Partida Repetida.
- CORREGIDO – Faltaba el punto de aparición de la chimenea 1F en el mapa Chalet.
- CORREGIDO – Faltaba el informe posterior a la acción después de las partidas en el campo de entrenamiento de Lobo Solitario.
- CORREGIDO – El icono de la estación Kona de Thunderbird era un marcador de posición.
- CORREGIDO – No se podían crear salas de juego locales personalizadas mientras no se estaba conectado a Internet.
- CORREGIDO – El Símbolo de Munición Infinita estaba mal alineado en el modo de juego Pistola Dorada.
- CORREGIDO – Los jugadores no volvían a la vista inicial al salir del modo de cámara libre después de seleccionar a otro jugador en la Partida Repetida.
- CORREGIDO – El HUD del juego no aparecía inmediatamente al abrir o cerrar el menú de Opciones durante cualquier sesión.
- CORREGIDO – Faltaba texto en el icono de la habilidad de Fenrir del módulo de inventario del HUD durante el juego.
- CORREGIDO – El valor de daño era incorrecto para el D-50 en el modo de juego Pistola Dorada.
- CORREGIDO – Texto superpuesto para los objetivos al inicio de la situación «Sin información».
- CORREGIDO – Varios problemas con la interfaz de usuario.
- CORREGIDO – Varios problemas de localización.
- CORREGIDO – Varios problemas con el modo espectador.
- CORREGIDO – Diversos problemas con la repetición de partidas.
- CORREGIDO – Diversos problemas con el modo espectador.
- CORREGIDO – Problemas con LOD en varios mapas.
- CORREGIDO – Diversos problemas con la tienda y la personalización.
AUDIO
- CORREGIDO – Los SFX del temporizador de mecha no se reproducían para el X-Kairos de Hibana o la Carga Exotérmica de Thermite si eran desactivados por el Disruptor de Señal de Mute y reactivados usando una Granada PEM.
- CORREGIDO – Los efectos sonoros eran incorrectos cuando Fenrir estaba boca abajo sujetando la mina de terror F-NATT.
- CORREGIDO – El audio del juego no se transfería al dispositivo activo al desconectarse de un dispositivo anterior.
- CORREGIDO – Las líneas de «Tomando la delantera» se reproducían cuando la puntuación era igual en partidas de Libre para todos.
- CORREGIDO – La línea «El enemigo toma la delantera ahora» se reproducía para todos los jugadores en partidas Libres para Todos.
- CORREGIDO – Los efectos sonoros eran incorrectos cuando la mina F-NATT Dread Mine de Fenrir era convertida por el Kludge Drone de Brava y finalizaba la desactivación del PEM.
- CORREGIDO – Los efectos de sonido seguían sonando cuando Fenrir recogía su mina de terror F-NATT después de que un atacante entrara en el área de efecto.
- CORREGIDO – Los efectos sonoros se reproducían durante toda la partida alrededor del lugar donde se colocaba la mina F-NATT de Fenrir si la mina se activaba al final de una ronda.
- CORREGIDO – Varios problemas de audio.