NVIDIA Reflex reducirá la latencia de estos juegos

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Pues hoy os traemos buenas noticias para esta fantástica tecnología de Nvidia, y es que con una nueva actualización, NVIDIA Reflex reducirá la latencia de estos juegos.

Hace relativamente poco, Nvidia nos comunicó que los siguientes juegos se verían beneficiados por esta tecnología:

  • Apex Legends
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • CRSED FOAD
  • Destiny 2
  • Enlisted
  • Fortnite
  • Mordhau
  • Rainbow Six: Siege
  • Valorant
  • Warface

Pues ahora se añade a la lista los juegos Overwatch, Ghostrunning y RUST.

Como detalle, @Helkus desarrollador y diseñador de RUST hizo las siguientes declaraciones al respecto sobre Nvidia Reflex:

Estoy emocionado de tener NVIDIA Reflex integrado en Rust. En Rust, todos te quieren muerto, la latencia reducida con Reflex asegurará que te mantengas por delante de la competencia. Es tan simple como habilitar Reflex a través del menú de opciones.

Lo más interesante es que Nvidia tiene intención de ir perfeccionando mucho más esta genial tecnología. Es más, entre las mejoras que a ido recibiendo, está el “Modo Boost”, consiguiendo bajar la latencia en Fortnite y Valorant en un 15%.

Por otra parte con la nueva actualización de Nvidia Reflex SDK, el modo boost logra reducir aún más la latencia en algunos escenarios donde está vinculado el microprocesador, donde el hilo de envío de renderizado es el factor limitante, y así se consigue mantener una alta latencia en esos momentos donde hay muchos objetos en pantalla que mostrar simultáneamente.

Los juegos de disparos en primera persona competitivos son dinámicos e intercambian la dependencia a la GPU y a la CPU según sea necesario. Si hay una explosión con muchas partículas y el juego pasa a depender de la GPU, Reflex SDK no permitirá que el trabajo de la GPU se acumule en la cola a fin de mantener la latencia baja.

Si la renderización es sencilla y el juego depende de la CPU, Reflex SDK mantendrá alta la frecuencia de reloj de la GPU para que la latencia siga baja. Independientemente del estado del circuito de renderización, Reflex SDK reduce de forma inteligente la latencia de renderización en la configuración determinada. Con Reflex SDK, los jugadores pueden mantenerse en el punto óptimo de latencia de renderización sin tener que bajar todos los valores de configuración.