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Más detalles y ventana de lanzamiento para ExeKiller

Precipitación radiactiva Conoce a Blade Runner en el primer título de Paradark Studio.

Varios meses han pasado desde que os adelantamos este título, hoy traemos más detalles y ventana de lanzamiento para ExeKiller

Null Games ha anunciado hoy que publicará ExeKiller, el primer juego de Paradark Studio, en 2025. Los jugadores controlan al cazarrecompensas titular y descubren los misterios de la Nueva York postapocalíptica en esta aventura de acción retro futurista.

Enfréntate a robots asesinos, poderosas megacorporaciones y otros peligrosos enemigos hablando rápido, pensando con rapidez y con el hierro en la cadera.

La elección es la clave del juego en ExeKiller. Tu misión es recuperar los S.O.U.L.S. de tus objetivos: biochips que recopilan cantidades ingentes de datos sobre sus propietarios… y, en algunos casos, incluso los controlan.

Tendrás que decidir si matar, arrestar o liberar a cada uno de tus objetivos, utilizando una gran variedad de armas, artilugios y otras herramientas. ¿Intentarás evitar los problemas hablando, escabullirte o simplemente abrirte paso a tiros? Todo es posible en Nueva York 1998.

Explora un mundo abierto mientras recorres los páramos de Nueva York, ya sea a pie o en Appaloosa, tu hovercoche. El clima dinámico, las tormentas radiactivas y los bandidos errantes obstaculizarán tu misión, pero nada detiene a un ExeKiller a la hora de completar su tarea.

Key Features

  • Semi-open hub environment with plenty of freedom: Completion of main quests affects the state of the world, allowing the player to gain access to new areas, weapons and options for the storyline.

  • Unique settings and visuals: ExeKiller’s world combines retro-futuristic technological advancements with post-apocalyptic scenery – all served with a Western movie aesthetic.

  • Linear narrative with non-linear choices: In each quest, the player has the opportunity to choose their path. Whether the player chooses to spare lives or end them, cheat or obey the law, loot the money or return it intact, these choices will affect how the story plays out.

  • Dialog that matters: ExeKiller’s dynamic dialogue system does not interrupt gameplay – the player retains full freedom of movement and action, making it possible to carry on a conversation while driving or shooting.

  • Choose your own playstyle: Go in with guns blazing, hack through security, talk your way through conflict, or try all of the above!

  • Simplified character progression: ExeKiller does not feature experience points or a leveling system. Instead, all of your progression will come from your choice of mods, augments, and weapon bonuses.

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