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Llega la nueva actualización 1.12 para Horizon Forbidden West

Después de más de un mes desde el último parche, hoy llega la nueva actualización 1.12 para Horizon Forbidden West.

Lo bueno de esta nueva actualización, es que se han corregido varios problemas tanto en la misión principal como en misiones secundarias, todos ellos reportados por los usuarios.

Misiones principales

  • Se ha corregido un problema en la Base por el que los jugadores podían quedarse atrapados en el baño.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Reach for the Stars» por el que el objetivo no se completaba después de llegar a la lanzadera si el jugador activa la llamada de la máquina antes de mirar la lanzadera.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «The Dying Lands» en el que la progresión no se actualizaba después de derrotar a los Grimhorn.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «The Sea of Sands» por el que no se activaba una cinemática, lo que provocaba que el objetivo «Salir de las ruinas» no se actualizara.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «The Sea of Sands» por el que la tierra dentro del Casino no se cargaba después de adquirir POSEIDON.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «The Wings of the Ten» por el que los Sunwings no estaban presentes en la parte superior de The Base.

Misiones secundarias

  • Se ha corregido un problema en Side Quest «A Soldier’s March» por el que saltarse el objetivo «Ir al inicio de la escalada» e ir directamente a Wekatta haría que los objetivos de la misión no se actualizaran.
  • Se ha corregido un problema en Side Quest «The Way Home» por el que el objetivo de la misión «Reunir recursos para el girocompás» no progresaba después de recoger la cantidad requerida de baterías.
  • Se ha corregido un problema en Side Quest «Signal Spike» donde el objetivo «Kill the Machines» no se actualiza, lo que provoca que el jugador no pueda hablar con Silga.
  • Se ha corregido un problema en Side Quest «A Tribe Apart» por el que el jugador no podía interactuar con una flor de metal.
  • Se ha corregido un problema en «Burden of Command» de Errand Quest por el que el niño no hablaba con Aloy durante el objeto «Proteger al niño».
  • Se ha corregido un problema en La «Carga de mando» de Errand Quest por el que faltaba el niño después de omitir el objetivo «Escanear el área» y luego reiniciar desde guardar durante objetivos posteriores específicos.
  • Se ha corregido un problema en Errand Quest «Shining Example» por el que si el jugador destruye las Enredaderas de Flores de Metal antes de que el objetivo cambie a «Destruir las Enredaderas de flores de metal», el objetivo no se actualizará por completo, bloqueando la progresión.
  • Se ha corregido un problema en Errand Quest «Opening the Arena» por el que Kalla no aparecía dentro de la Maw de la Arena después de que el jugador reuniera las piezas de máquina necesarias.

Actividades mundiales

  • Se ha corregido un problema en Cauldron IOTA por el que el jugador podía atascarse permanentemente si se caía durante la subida final a la cabeza del Tallneck.
  • Se ha corregido un problema en Cauldron IOTA por el que el brazo de fabricación que sostenía la cabeza de Tallneck estaba atascado, bloqueando la progresión de la misión.
  • Se ha corregido un problema en Cauldron KAPPA por el que el objetivo «Kill the Tideripper» no se podía completar después de matar al Tideripper muy rápidamente. ¡Otro Tideripper que necesitaba disciplina! Definitivamente sabemos quiénes son nuestras máquinas más traviesas.
  • Se ha corregido un problema en Relic Ruins: The Stillsands donde una caja extraíble podía atascarse en el techo.
  • Se ha corregido un problema en The Arena en el que salir durante un desafío fijo podía provocar que el jugador perdiera su carga y se reemplazara con la carga del desafío de arena.
  • Se agregó una nueva cámara cinematográfica en The Arena al terminar un desafío, evitando que la cámara apunte a una pared.
  • Iluminó la iluminación nocturna alrededor de Black Box: Jagged Deep.
  • Se ha corregido un problema en Melee Pit: Thornmarsh por el que el Melee Pit Master se volvía invisible después de reiniciar desde save o Fast viajando en un momento específico.

Máquinas

  • Se ha corregido un problema por el que la entrada de botín de Notebook sobre el ‘Núcleo de refinación’ de Shellsnapper incluye lodo volátil, a pesar de que tiene una probabilidad de caída del 0%.
  • Las máquinas medianas y grandes más robustas escalarán al combate cuando el 35% de su salud se pierda de una sola vez.

Seres humanos

  • Se ha corregido un problema por el que los compañeros de misión dejaban de responder después de ser golpeados en combate.

Armas/Armadura/Habilidades

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían usar ataques cuerpo a cuerpo después de ser golpeados por ataques Shock/Heavy.
  • Se ha corregido un problema por el que el Dodge Roll no se activaba si se activaba inmediatamente después de disparar.
  • Se ha corregido un problema por el que establecer la configuración ‘Ralentización de la rueda de armas’ en Más lento provocará un notable estallido de atuendos y cabellos al acceder a la Rueda de armas en el juego.

UI/UX

  • Se ha corregido un problema introducido en el parche anterior, por el que el jugador no podía colocar un marcador de waypoint a menos de 500 metros del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que el signo de exclamación visible cuando se adquiere un nuevo elemento ya no aparece
  • Se ha corregido un problema en la pantalla de comerciante de Stitcher, donde el menú de comparación siempre se comparaba con las estadísticas de nivel base del equipo actualmente equipado, incluso cuando se actualiza.
  • Se ha añadido un indicador para mostrar cuándo un tejido ya está equipado al cambiar de tejido.
  • Se ha actualizado la sección Creación debajo de la Rueda de armas con nuevos elementos de interfaz de usuario para mostrar los nombres de los recursos.
  • Se ha actualizado el icono puntos de habilidad para que sea más notable cuando el jugador tenga puntos de habilidad no gastados.
  • Se han corregido más iconos de Flores de Metal y Firegleam que quedaban en el mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que, después de navegar hasta la parte inferior del registro de objetivos de una misión más larga, faltaban detalles de otras misiones.
  • Se ha corregido un problema por el que reiniciar desde guardar después de saquear Greenshine dará como resultado que el sistema Jobs dirija al jugador al sitio previamente saqueado. (NOTA: Esto no arreglará retroactivamente los trabajos para sitios previamente saqueados que ya están activos. Para estos jugadores, una vez que el jugador llega al área indicada, el sistema se actualizará y el jugador será redirigido al sitio correcto).

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallos.
  • Múltiples correcciones de transmisión en el juego y en las cinemáticas.

Otro

  • Se ha corregido un problema por el que Aloy podía rebotar gravemente durante un máximo de 10 segundos mientras saqueaba un artículo. Las raves de botín de celebración han terminado, pero viven en la memoria.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía utilizar la plataforma de aterrizaje de Raintrace Rise.
  • Múltiples correcciones a los puntos de datos que no se desbloquean correctamente.
  • Múltiples correcciones para la reasignación del controlador.
  • Múltiples correcciones a las animaciones de Aloy.
  • Múltiples correcciones a Aloy o personajes / máquinas importantes que caen fuera del mundo.
  • Múltiples correcciones y mejoras de audio.
  • Múltiples correcciones y mejoras de iluminación.
  • Múltiples correcciones y mejoras a las animaciones corporales y faciales en cinemáticas.
  • Múltiples correcciones y mejoras a las animaciones de NPC y a los accesorios de NPC en los asentamientos.
  • Múltiples correcciones y mejoras de localización y subtítulos.
  • Múltiples otras correcciones de errores.

 

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