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La última actualización de The Last of Us Part 1 para pc corrige varios fallos y mejora su rendimiento

Después de ver el desastroso port, la última actualización de The Last of Us Part 1 para pc corrige varios fallos y mejora su rendimiento

En una civilización asolada, plagada de infectados y crueles supervivientes, Joel, nuestro exhausto protagonista, es contratado para sacar a escondidas a una chica de 14 años, Ellie, de una zona militar en cuarentena. Pero lo que comienza siendo una simple tarea, pronto se transforma en un brutal viaje por el país.

Naughty Dog y Iron Galaxy han lanzado una nueva actualización nombrada v1.0.5. Dicha actualización está enfocada a mejorar los conocidos problemas de rendimiento, una reducción de los tiempos de construcción de los sombreadores y fidelidad de las texturas en los preajustes bajo y medio.

La descarga de este parche provocará una reconstrucción completa de los sombreadores.

  • Reducción de los tiempos de compilación de sombreadores
  • Código optimizado para mejorar el rendimiento global de la CPU.
  • Optimización del contenido para mejorar el rendimiento en varios niveles.
  • Mejora de la carga de niveles para reducir la cantidad de pantallas de carga y de «Por favor, espere».
  • Se ha añadido un nuevo parámetro de densidad de efectos, que ajusta la densidad y el número de efectos visuales no críticos (Opciones > Gráficos).
  • Se ha aumentado el tamaño de las multitudes en las opciones de densidad de personajes ambiental baja y media, y se ha añadido una opción muy baja (Opciones > Gráficos).
  • Se ha implementado un ajuste de escalabilidad adicional para los ajustes de gráficos bajos y medios del juego.
  • Se ha reducido el impacto de los ajustes de calidad de texturas en la memoria VRAM, lo que permite a la mayoría de los jugadores aumentar la calidad de sus texturas o mejorar el rendimiento con los ajustes actuales.
  • Se ha corregido un fallo que se producía al arrancar en Windows 11.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse en Intel Arc.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al iniciar una nueva partida en Left Behind antes de completar la construcción de shaders.
  • Se ha corregido un problema por el que al apuntar con la cámara al suelo, el jugador y la cámara se tambaleaban visualmente.
  • Se ha corregido un problema por el que los ajustes de sensibilidad de francotirador no se aplicaban a todas las armas con mira telescópica. Además, se ha cambiado el nombre de Sensibilidad de francotirador a Sensibilidad de alcance (Opciones > Controles > Sensibilidad de la cámara del ratón).
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían hacer clic en «Saltar a desatado» cuando se les pedía en la configuración de controles personalizados (Opciones > Controles > Entrada > Personalizar controles).
  • Se ha corregido un problema por el que al cambiar los ajustes de gráficos (Opciones > Gráficos > Preajuste de gráficos) durante el juego, el jugador no se reiniciaba en el punto de control correcto.
  • Se ha corregido un problema por el que los ajustes de Destello de lente (Opciones > Gráficos > Ajustes de efectos visuales > Destello de lente) no se aplicaban.
  • [Pittsburgh] Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían caer fuera del mundo al reiniciar en el punto de control de la librería.
  • [Left Behind] Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedar bloqueados al saltar al agua electrificada.

Específico para AMD

  • Se han implementado mejoras en los tiempos de carga.
  • Se ha solucionado un problema por el que los sombreadores podían tardar un tiempo anormalmente largo en cargarse.

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