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La nueva actualización de rust EYE IN THE SKY ya está disponible

Después de la gran actu llamada industrial, la nueva actualización de rust EYE IN THE SKY ya está disponible con un montón de novedades

El Drone es un nuevo crafteo desplegable controlado por el jugador, operado desde la Estación de Computadoras. Se daña fácilmente con los impactos. Se puede recoger y desplegar prácticamente en cualquier lugar, pero no tiene la mejor señal, por lo que tendrás que controlarlo desde una estación de mando cercana.

Ahora el C4 puede detonarse a distancia por radiofrecuencia. Selecciona el elemento y haz clic en activar RF, a continuación, establece una frecuencia.

Una emisora de radiofrecuencia o un detonador pueden ajustarse a la misma frecuencia y, en cuanto el C4 detecte la señal, BOOM. Ten en cuenta que los C4 desplegados fuera de la zona de privilegio de tu edificio detonarán al cabo de 24 horas.

Cualquiera puede cogerlo (con un retraso de 5 segundos), así que ten cuidado al usarlo durante las incursiones. Úsalo para colocar trampas en tu propia base o para la demolición controlada de la de otros. Nunca ha habido un mejor momento para arruinar un clan.

Se puede utilizar un nuevo sistema de cámara de circuito cerrado de televisión para la vigilancia y la seguridad en tiempo real cuando se combina con la estación de ordenadores. Esta cámara tiene capacidad de movimiento horizontal, vertical y zoom y debe colocarse en el techo.

Todas las cámaras requieren ahora 3 de energía en lugar de 5. La cámara PTZ se puede desbloquear desde el árbol tecnológico de nivel 2 del banco de trabajo.

Ahora se pueden configurar las autoturretas para que se puedan emparejar con una Estación de Computadora. Mientras el autoturret está apagado, hay un nuevo menú para configurar el ID que luego puedes añadir en tu Computer Station.

Cuando te conectes a una autoturreta desde una Estación de Computadora, tomarás el control de la misma para que puedas mirar a tu alrededor e incluso disparar a las cosas. Sin embargo, la cámara de las autoturretas no tiene una gran visión de los objetos lejanos. La autoturret no puede controlarse en modo Pacificador.

Algo que se ha solicitado constantemente en Rust+ es la posibilidad de ver cámaras. He intentado algunas soluciones diferentes para conseguir que el trabajo, pero no tenía nada que funcionó lo suficientemente bueno hasta hace poco. Ahora podrás añadir cámaras desde un servidor emparejado en Rust+ y verlas desde tu teléfono.

Esta es una versión alfa de la función. Estaré trabajando en mejoras con el tiempo pero, si se encuentra algún problema, puede ser desactivada o limitada para preservar la estabilidad del servidor. Los propietarios de los servidores pueden controlar esta función utilizando el conjunto de convars ‘camerarenderer’.

La señal de las cámaras tiene que recorrer un largo camino para llegar al teléfono, por lo que la calidad es baja, pero deberías poder distinguir la mayoría de las cosas del mundo.

También se han solucionado un montón de problemas que venían de actualizaciones anteriores. A continuación os dejamos los detalles internos de dicha actualización.

Mejoras

  • Reducción de la separación mínima entre puntos de tuberías
  • Se puede mantener pulsado Shift para colocar entidades encima de otras entidades desplegadas
  • Se ha modificado el comportamiento de los filtros Máximo y Mínimo y se ha añadido un modo Amortiguador.
  • Se han añadido 3 ranuras de planos más al artesano industrial
  • Se ha mejorado el rendimiento de la generación de tuberías y se ha corregido el problema de que las tuberías se regeneran con demasiada frecuencia.
  • Añadido un color de tubería verde
  • Se ha añadido una ranura adicional para guardar adaptadores en la parte delantera de las cajas pequeñas.
  • Mejoras en el rendimiento del horno eléctrico y el adaptador de almacenamiento
  • Las transferencias de búfer ahora se cancelarán si un transportador se apaga o se queda sin el artículo a mitad de la transferencia.
  • Se ha añadido una visualización de la interfaz de usuario para mostrar las transferencias intermedias en curso.
  • Las cintas transportadoras se volverán a encender cuando reciban energía si estaban encendidas cuando se quedaron sin energía.
  • Reducción del volumen de los sonidos industriales
  • El artesano industrial ahora solo hará ruido cuando esté fabricando.
  • El Artesano Industrial ahora parpadeará en rojo si su almacén de salida está lleno.
  • Varias mejoras en la recogida de basura del servidor

Fijo

  • Mirar a otra entidad mientras una conexión IO está en solitario ahora mantendrá la visualización en solitario.
  • Se ha corregido la posibilidad de colocar adaptadores de almacenamiento en lugares donde se cruzarían con otros colisionadores (por ejemplo, encima de una pequeña caja colocada debajo de un banco de trabajo).
  • Se han corregido algunos casos en los que los planos no respetaban los filtros de objetos basados en números.
  • Se ha corregido la imposibilidad de construir en zonas donde antes había tuberías.
  • Ahora es menos probable que las tirolinas maten al jugador si colisionan con el terreno.
  • Ahora las tirolinas deberían usar caminos alternativos más a menudo si el terreno está demasiado cerca de la tirolina deseada.
  • Se han corregido algunos casos en los que la interfaz de reparación de recursos necesarios no aparecía al intentar reparar una entidad.
  • Arreglado el botón de contactos que permanecía desactivado permanentemente tras conectarse a un servidor con los contactos desactivados.
  • Se ha corregido el problema de que los colectores de agua ya no se llenaban de agua cuando se conectaban a un contenedor de agua lleno.
  • Se ha corregido un error por el que la entrada del túnel del metro no conectaba con la estación de metro.
  • Varias correcciones para redes multihilo

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