Después de su tropiezo, Square Enix acaba de anunciar que Forspoken recibe un parche para mejorar su rendimiento
Forspoken narra la historia de Frey, una joven neoyorquina que acaba en el hermoso y cruel mundo de Athia. Mientras averigua cómo volver a casa, tendrá que usar sus nuevas dotes mágicas para recorrer paisajes enormes y enfrentarse a seres monstruosos.
Notas del parche
Problemas técnicos:
・Se ha corregido un problema por el que la pantalla parpadeaba involuntariamente cuando se utilizaba la Radeon RX570 o RX580 de AMD. (Versión PC)
・Se ha corregido un problema por el que la pantalla parpadeaba. (Problema poco frecuente / versión PlayStation®5)
・Varias correcciones menores.
Actualizaciones de características:
・Adjusted the explanatory text and default camera position for the tutorial of the Magic Parkour skill Zip.
・Agregada una opción que permite a los jugadores elegir cambiar automáticamente a la última sección vista al acceder a un menú.
・Añadida una opción para permitir a los jugadores elegir apuntar automáticamente la cámara al enemigo objetivo cuando se bloquea a un enemigo durante la carga de hechizos.
・Agregada una opción que permite a los jugadores elegir cambiar automáticamente el objetivo de bloqueo a un enemigo cercano después de derrotar a un enemigo bloqueado.
・Agregada una opción que permite a los jugadores fijar enemigos fuera de pantalla.
・Agregada una opción para que los jugadores puedan elegir evitar ser escalonados por los efectos de los propios hechizos de Frey.
・Ajustados algunos movimientos y comportamientos de los enemigos al recibir daño.
・Adjusted Sila’s Magic «Slice» to be unleashed in the direction Frey is facing.
Ajustes Gráficos:
・Adjusted the lighting of certain areas in Cipal.
・Adjusted the camera effects that occur when framing bright objects such as the sun.
・Adjusted the texture and shading for certain objects.
・Adjusted the number of polygons for certain background objects.
・Mejorada la calidad del filtro de deslumbramiento.
・Actualizado el menú para mostrar el uso de memoria requerido. (Versión PC)
・Actualizada la secuencia de apertura para pasar por los Ajustes de Brillo antes de iniciar el juego por primera vez.
Varios:
・Se eliminó la entrada VRS de la sección Gráficos del menú. (Versión PC)
*El shader ha sido optimizado para tener el Variable Rate Shading (VRS) disponible para todo el hardware.
・Actualizada la versión de DirectX 12 a 1.606.4 desde 1.4.10. (versión PC)
Optimización:
・Reducida la carga de procesamiento en ciertas áreas. (La carga se ha reducido a aproximadamente el 70% en ciertas escenas).
・Reducido el uso de VRAM. (Versión PC)
・Menor optimización para ciertas características.