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Disponible el parche 1.25 para Horizon Forbidden West

Guerrilla Games está de vuelta para alegrarnos el día. pues anuncia que ya está disponible el parche 1.25 para Horizon Forbidden West

Guerrilla Games ha lanzado la actualización 1.025 de Horizon Forbidden West para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Esta actualización viene con aún más correcciones de errores.

La tierra se muere. Las rugientes tormentas y una desolación imparable causan estragos entre lo que queda de la humanidad, unas cuantas tribus dispersas, mientras nuevas y temibles máquinas merodean por sus fronteras. La vida en la Tierra se enfrenta a una nueva extinción y nadie sabe por qué.

Solo Aloy es capaz de descubrir los secretos que hay detrás de estas amenazas, y restablecer el orden y el equilibrio en el mundo. Por el camino, se reunirá con viejos amigos, forjará alianzas con nuevas facciones en guerra y descubrirá la herencia de un antiguo pasado, al tiempo que intenta permanecer un paso por delante de un nuevo y aparentemente invencible enemigo.

CORRECCIONES Y MEJORAS

Misiones principales

  • Se ha corregido un problema en «A la costa en llamas» por el que los efectos visuales del láser del dron de defensa no eran visibles tras morir o reiniciar el punto de control.
  • Se ha corregido un problema en «A la costa en llamas» por el que el objetivo «Buscar una forma de subir a la torre» no se podía completar si el jugador destruía el techo extraíble demasiado pronto.
  • Se ha corregido un problema en «El cielo y la tierra» por el que abandonar el observatorio antes de que el objetivo se actualice a «Encontrar el transmisor» provocaba que no se pudiera interactuar con el transmisor, lo que bloqueaba condicionalmente la progresión.
  • Se ha corregido un problema en «El Cielo y la Tierra» por el que al introducir el código para abrir la habitación privada de Londra antes de que el objetivo se actualice a «Encuentra el código de la puerta», el objetivo no se actualiza correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que los disparos de la Torre Zenith no mataban a Aloy y Seyka durante «Cielo y Tierra – Vuela a Starlight Rise», lo que provocaba un incómodo regreso a tierra.
  • Se ha corregido un problema en «For His Amusement» por el que al abrir la puerta de la armería mientras Seyka estaba combatiendo en el patio principal podía quedar inactiva, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se ha corregido un problema en «Su acto final» por el que el objetivo de la misión «Reúnete con Seyka en Fleet’s End» no tenía un marcador de misión en Seyka.
  • Se ha corregido un error en «Su acto final» por el que el arco de Seyka flotaba junto a ella.
  • Se ha corregido un problema por el que el dron de defensa se podía saquear dos veces.

Misiones secundarias

  • Se ha evitado que las manos de Gildun corten el pelo de Aloy cuando Gildun la abraza.
  • Se ha corregido un problema en «Un amigo en la oscuridad» por el que Aloy puede colocar la caja extraíble a mitad de la salida del ascensor, lo que bloquea condicionalmente la progresión si el jugador salta hacia abajo.

Actividades del mundo

  • Arreglados varios cofres del tesoro que se encontraban bajo la geometría del suelo.
  • Arreglado que Aloy diga que está «captando otra señal» tras completar Captura aérea: Sur.
  • Se ha corregido un problema en el Caldero THETA por el que si el jugador avanza en la primera sala del Caldero, retrocede hasta la entrada y regresa, su progreso se reiniciará y se repetirán las llamadas.

Máquinas

  • Se ha corregido un problema por el que la luz del ojo del Stingspawn brillaba intensamente en la distancia, pero el Stingspawn en sí no era visible.
  • Se ha corregido el uso repetido del ataque «Inmersión de trueno» del Pájaro de las Tormentas sin un enfriamiento de activación.
  • Se ha corregido un problema por el que al salir volando y volver inmediatamente a la zona de Orillas Ardientes, el jugador aparecía en el aire sin la montura, lo que podía causar la muerte por caída.
  • Se ha corregido un problema por el que el Tideripper puede parecer que se desplaza por el aire.

Armas

  • Se ha corregido un problema por el que la rueda de armas mostraba una cantidad incorrecta de munición para el Guantelete espectral si Aloy se veía obligada a guardar su arma por un efecto de estado mientras apuntaba con un designador.
  • Se ha reducido el aumento de Resistencia al ácido en un 10% en Quen Ojo muerto, Quen Comandante, Quen Comandante de la Marea Negra y Tenakth Vanquisher para alinear la resistencia al ácido con la de los demás elementales.
  • Se ha corregido un problema por el que Aloy no podía equipar armas tras un ataque de Clamberjaw.

UI/UX

  • Se ha corregido un problema en Relic Ruins: Murmuring Hollow por el que las estaciones de batería de los carros y la sala de ornamentos mostraban un indicador sin energía con una batería cargada dentro tras recargar el autoguardado.

Rendimiento y estabilidad

  • Se han añadido varias correcciones de fallos.
  • Se han corregido varias ubicaciones en las que el jugador podía quedarse atascado.

Otros

  • Se ha corregido un problema por el que Aloy no se quitaba la máscara de buceo durante dos cinemáticas de la misión principal «La puerta de la muerte» en las partidas de Nueva Partida Plus.
  • Se ha eliminado un conjunto de postes de escalada flotantes en la zona de Hollywood Hills.
  • Recoger flores de tinte ya no provoca un efecto de sonido de recogida de bote en lugar del efecto de sonido correcto.

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