A tan solo unas horas para su llegada oficial al mundo entero, Blizzard anuncia que Diablo IV se actualiza a un día de su lanzamiento
Muchos usuarios han estado jugando a Diablo IV gracias al acceso anticipado al disponer de las versiones Deluxe y Ultimate. Una prueba para que la compañía vea como rinde el juego y solventar algunos fallos antes de su lanzamiento oficial.
Después de 3 días abiertos los servidores, Diablo IV se actualiza a un día de su lanzamiento corrigiendo algunos fallos del propio juego y también modificando las 4 clases iniciales.
Han realizado algunos ajustes de equilibrio en todas las clases, donde se han guiado por el feedback de muchos usuarios. Además hemos visto como algunas builds y sinergias de clase están fuera de los límites de lo razonable para la salud del juego, por lo que han reduciendo su efectividad.
A continuación os dejamos todos los detalles de las 4 clases y sus cambios, que lógicamente no será el ultimo, ya que como en anteriores entregas, durante la vida de Diablo IV, las clases sufrirán cambios hasta dejarlos perfectamente equilibradas.
Diablo IV 1.0.2d Build #42131
Bárbaro
Cambios en habilidades:
- Grito alentador: La reducción de daño obtenida de los rangos de habilidad se reduce del 4% al 2%. Cambios en aspectos legendarios
- Rasgo de Cacique Osado: La reducción de enfriamiento por enemigo cercano se reduce de 2.7-5.4 segundos a 1.0-1.9 segundos. La reducción máxima de enfriamiento de 12 a 6 segundos.
- Rasgo de torbellino feroz: La probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo se reduce del 5-10% al 3-8%. El bono máximo de probabilidad de golpe crítico se reduce del 20-40% al 9-24%. Cambios en objetos
Cambio en objetos:
- Agarres devastadores de Gohr: El daño de la explosión obtenido de Torbellino se reduce del 50-70% al 16-26%. El daño contra objetos destruibles ya no aumenta el daño de la explosión. El daño de la explosión solo se incrementa por los primeros 100 golpes de Torbellino.
Druida
Cambios en habilidades
- Pulverizar: La probabilidad de golpe afortunado se reduce del 33% al 25%.
- Tormenta de rayos: El daño se incrementa del 32% al 40%
- Ira del oso pardo: El bono de daño se incrementa del 5/10/15% al 6/12/18%
Especialización de clase
- Embate de obsidiana: La cantidad de muertes necesarias para el bono se incrementa de 10 a 20.
- Calma antes de la tormenta: La probabilidad de golpe afortunado se reduce del 15% al 10%.
Cambios en pasivas
- Electrochoque: El bono de daño se incrementa del 5/10/15% al 6/12/18%.
Cambios en rasgos legendarios
- Rasgo onda de choque: El daño se reduce del 90-130% al 60-100%.
- Rasgo de la piedra destrozada: El daño de golpe crítico se reduce del 40-50% al 30-40%.
- Rasgo de bailarin de rayos: El daño plano se incrementa de 0.5-0.6 a 0.7-0.8.
Nigromante
Cambios en habilidades
- Lanza de sangre: El daño se incrementa del 67.5% al 80%.
- Ejército de muertos: El daño se incrementa del 30% al 45%.
- El tiempo de reutilización se reduce de 90 a 70 segundos.
- Ola de sangre: El daño se incrementa del 90% al 120%.
Cambios en pasivas
- Pestesombra: El bono de daño se incrementa del 20% al 22%.
- Cosecha Nefasta: La esencia obtenida se reduce de 3/6/9 a 2/4/6.
- Corte Serrado: La probabilidad de golpe crítico se reduce de 0.5/1/1.5% a 0.3/0.6/0.9%.
- Defensa de la muerte: La vida máxima perdida de los esbirros en una sola instancia de daño se reduce de 75/60/45% a 60/45/30%.
Especialización de clase
- Resucitar esqueleto: El daño de ataque del esqueleto guerrero se incrementa en un 10%.
- Gólem: El daño de ataque del gólem se incrementa en un 10%.
- Gólem de sangre: El daño de drenaje de vida del gólem de sangre se incrementa del 40% al 90%.
- La curación del drenaje de vida del gólem de sangre por golpe a enemigos se incrementa del 4% al 5%.
- Gólem de hierro: El daño del golpe de martillo del gólem de hierro se incrementa del 25% al 175%.
- El daño de la andanada del gólem de hierro se incrementa del 30% al 40%.
Cambios en el tablero del Paragón del Nigromante
- Monstruosidad Imponente: El bono de vida y daño del gólem se incrementa del 30% al 40%
- Lider de culto: El bono de daño se incrementa del 10% al 15%
Pícara
Cambios en habilidades
- Hojas retorcidas: La reducción de enfriamiento avanzada por enemigo golpeado se reduce de 0.25 a 0.1 segundos. La reducción máxima de enfriamiento avanzada de 3 a 2 segundos.
- Fuego rápido: El daño se incrementa del 24% al 30%.
- Embozo oscuro: La reducción de daño por sombra obtenida de los rangos de habilidad se reduce del 0.8% al 0.4%.
- Carrera: El bono de daño de golpe crítico de Dash mejorado se reduce del 20% al 15%.
- Abrojos: El daño se incrementa del 30% al 40%.
Cambios en pasivas
- Magullador: La probabilidad de golpe crítico se reduce del 5/10/15% al 4/8/12%. Cambios en afijos legendarios
- Rasgo de repetición: La vida máxima perdida en una sola instancia de daño se reduce de 75/60/45% a 60/45/30%.
Hechicera:
Cambios en habilidades
- Arco eléctrico: La probabilidad de golpe afortunado se reduce del 30% al 14%. La reducción de enfriamiento de Latigazo de arco centelleante se reduce de 0.25 a 0.15 segundos.
- Teletransporte: La duración de reducción de daño de Teleportación centelleante se reduce de 5 a 3 segundos.
Cambios en afijos legendarios
- Rasgo de control: El daño adicional se reduce del 30-40% al 25-35%.
General
Cambios varios de clases
- Compañeros del druida y esbirros del nigromante: El daño máximo en el tiempo por instancia de daño se reduce del 2% al 1% de la vida máxima. Cambios en el tablero del Paragón
Nodos raros
Los nodos de velocidad de ataque del jugador se reducen en un 50%. Glifos
Se ha reducido la escala de bonificación de todos los glifos en aproximadamente un 34%, excepto para los siguientes:
- La bonificación de daño por golpe crítico de los glifos se reduce en aproximadamente un 66%.
- La bonificación de glifos vulnerables se reduce en aproximadamente un 66%.
- La bonificación de glifos a nodos raros se reduce en aproximadamente un 50%.
- La bonificación de glifos a nodos mágicos se reduce en aproximadamente un 40%.
- La bonificación de glifos a nodos de frío/fuego/eléctrico/no físico/físico se reduce en aproximadamente un 62.5%.
Ajustes en NPCS
- Se ha reducido significativamente la tasa de aparición de goblins del tesoro dentro de las zonas JcJ.
Correcciones de errores
- Se corrigió el nombre del montaje Portador de la luz. El botón Ir a la tienda desde el guardarropa ahora abrirá correctamente la tienda. Se corrigió un problema donde si un hechicero usa Congelación profunda