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Descubre las mejoras que trae la última actualización de The Witcher 3

El parche 4.03 para The Witcher 3: Wild Hunt ya está disponible! Esta actualización contiene varias correcciones de jugabilidad y de misiones.

8 años después sigue recibiendo parches, y hoy, descubre las mejoras que trae la última actualización de The Witcher 3

A continuación, podéis ver una lista de los cambios más destacados. Pero antes, queremos informaros que CD Projekt Red ha publicado que también están trabajando en un parche para los jugadores de Nintendo Switch.

ESPECÍFICO PARA PC
  • Se ha corregido un problema relacionado con la aparición repentina de sombras de la vegetación por trazado de rayos, en función de la proximidad y el ángulo de Geralt.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de sombras negras en los bordes de los objetos al activar y desactivar repetidamente los reflejos y sombras por trazado de rayos.
  • Se ha solucionado el problema que podía provocar que la versión DirectX 11 del juego dejara de funcionar al iniciarlo o al cargar una partida guardada en determinadas GPU de AMD.
  • Se ha añadido la compatibilidad con Intel Xe Super Sampling, una tecnología de escalado que emplea el aprendizaje automático para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen.
  • Se han corregido varios problemas relacionados con los reflejos del espacio de pantalla cuando la iluminación global por trazado de rayos está desactivada.
  • Mejoras de rendimiento para la iluminación global por trazado de rayos y los reflejos por trazado de rayos.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de salpicaduras moradas en la pantalla cuando Sardinilla cabalgaba sobre charcos de agua.
VISUAL
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que apareciera una cuadrícula de puntos de luz en el suelo y las paredes bajo determinadas condiciones climáticas con el trazado de rayos activado.
  • Las telarañas ya no cambian de color al mover la cámara con el trazado de rayos activado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunas texturas de personajes no aparecieran renderizadas por completo durante las secuencias de vídeo.
  • A través del tiempo y el espacio

    – Se ha corregido un problema que provocaba que la neblina del valle envenenado fuera rosa en lugar de blanca.

MISIONES Y JUGABILIDAD
  • Se ha añadido el mod de la comunidad Next Gen Script Fixes
MISIONES Y JUGABILIDAD
  • A la sombra del Fuego Eterno

    – La música ambiental de la misión ya no seguirá reproduciéndose después de completarla. Para los jugadores que ya hayan sufrido este problema, puede que sea necesario volver a entrar en Novigrado o en las cloacas de Oxenfurt para solucionarlo.

  • Se ha añadido una opción para aplicar automáticamente aceites durante el combate.
  • Con la excepción de las pociones y los brebajes, ahora Geralt no puede comer ni beber cuando está bajo el agua. //
    Aunque el equipo ha coincidido en que puede ser posible beber líquidos de un frasco con tapón, consumir jarras de cerveza o carnes a la parrilla bajo el agua, quizá sea demasiado exagerado.

Ten en cuenta que estos solo son los cambios más destacados. El parche contiene otras correcciones menores que no aparecen en esta lista.

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