Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Cyberpunk 2077 tendrá un modo full Ray Tracing

Si ya de por si el juego se ve de maravilla en equipos potentes, Cyberpunk 2077 tendrá un modo full Ray Tracing que te hará alucinar.

CD PROJEKT RED, desarrolladora de videojuegos, ha presentado hoy en la Game Developers Conference de San Francisco un avance tecnológico de Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias, que llegará el 11 de abril.

El trazado de trayectorias, también conocido como trazado completo de rayos, simula con precisión la luz en toda una escena. Lo utilizan los artistas de efectos visuales para crear gráficos de cine y televisión que no se distinguen de la realidad.

Pero hasta la llegada de las GPU GeForce RTX con núcleos RT y la aceleración basada en IA de NVIDIA DLSS, el trazado de rayos en tiempo real en los videojuegos era imposible porque es extremadamente intensivo para la GPU.

Según afirma Pawel Kozlowski, ingeniero senior de desarrollo tecnológico de NVIDIA, «Esto no sólo proporciona mejores imágenes a los jugadores, sino que promete revolucionar todo el proceso de creación de juegos.

Este avance tecnológico, con Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Mode, es un anticipo del futuro del trazado completo de rayos. Con el trazado completo de rayos, ahora prácticamente todas las fuentes de luz proyectan sombras suaves físicamente correctas.

La iluminación de color natural también rebota varias veces por el mundo de Cyberpunk 2077, creando una iluminación indirecta y una oclusión más realistas.

Cyberpunk 2077, que fue uno de los primeros en adoptar el trazado de rayos, se convierte en el último gran éxito de taquilla moderno en aprovechar el trazado de trayectorias en tiempo real. Poco después de Minecraft, Portal y Quake II, se pone de manifiesto una ola de adopción en movimiento.

Al igual que con el trazado de rayos, se espera que le sigan muchos más. Y la influencia en los videojuegos es sólo el principio, ya que el trazado de trayectorias en tiempo real es prometedor para muchos sectores del diseño.

El trazado de trayectorias ha sido uno de los principales algoritmos de iluminación utilizados en granjas de renderizado offline y gráficos por ordenador en películas durante años. No fue hasta que la serie GeForce RTX 40 y DLSS 3 estuvieron disponibles que fue posible llevar el trazado de rutas a los gráficos en tiempo real.

Cyberpunk 2077 también aprovecha la función Shader Execution Reordering (disponible en la generación de arquitecturas NVIDIA Ada Lovelace), que optimiza las cargas de trabajo de la GPU y permite una iluminación por trazado más eficiente.

Comparte la publicación

¿Te gustó la noticia?

0

Related Articles

Subscribir
Notificar de
0 Comments
Comentarios en línea
Ver todos los comentarios
0
Would love your thoughts, please comment.x