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Contagion recibe una nueva actualización

Diez añazos han pasado desde su lanzamiento, pero hoy Contagion recibe una nueva actualización con varios arreglos

Contagion no es un shooter de zombis al uso, sino que adopta un enfoque más realista y diferente del popular género, con personajes, entornos, armas, objetos y un sistema integrado que hace que cada ronda sea completamente impredecible, con recursos, objetivos y caminos que cambian constantemente.

El modo Controlador está actualmente roto, debido a que Steam no está leyendo el archivo de configuración por defecto, o que fue configurado incorrectamente. Esto se está investigando y se solucionará en la próxima revisión y/o actualización.

Cambios

  • Añadido el evento server_cvar que faltaba
  • Añadida nueva cvar «sv_voiceproximity_radius».
  • Añadidos comandos de administración «rcon» y «gospec».
  • Añadido «bool Utils.IsCampaign(const string& in szCampaign) const»
  • Añadidas notas en inglés, italiano y brasileño para RoanokePD
  1. Arreglado el error por el que el juego entraba en modo demostración.
  2. Arreglado un posible fallo con sv_tags
  3. Arreglado donde se podía ver el vacío en modo patata en cf_underground
  4. Arreglado donde el jugador podía quedarse atascado en los apartamentos en cp_broadway
  5. Arreglado `admin slay` usando «explode» como suicidio
  6. Arreglado que el francotirador suelte 1 bala y el águila suelte todo.
  7. Arreglado el problema de que el cliente podía bloquear el juego al descargar recursos (si se activaba el modo personalizado mientras se descargaba).
  • Actualizado ASCompiler y vice
  • Actualizado host_timescale para que sólo admita el valor hasta 0.01 y el máximo hasta 50. Esto debería solucionar el problema de que los clientes se bloqueen (en el mismo servidor o si se unen a otros
  • servidores).
  • Actualizada la API de Angelscript y limpiada la API web.

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