CD Projekt RED se queda sin su diseñador jefe

Muy malas noticias para esta desarrolladora, después de los palos que recibió con su último juego Cyberpunk 2077, CD Projekt RED se queda sin su diseñador jefe.

Así lo ha comunicado Andrzej Zawadzki mediante su cuenta de Twitter, y por si no lo sabíais, Andrzej fue el encargado del diseño en juegos como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, y esto es un duro palo para la compañía, pues pierde uno de sus pilares más importantes.

Andrzej llevaba 8 años en la empresa y era un reconocido diseñador y así se despedía:

mi tiempo en CDPR ha llegado a su fin. Es hora de una nueva aventura. A cada una de las personas que he conocido en el camino – Gracias. Fue un honor y un placer”.

No sabemos que será de Zawadzki, pero es una pena que se marche pues ahora no sabemos que aspecto tendrá el próximo The Witcher que tanto se rumoreaba, aunque de una cosa si estamos seguros, y es que con la trayectoria y experiencia que tiene Andrzej, seguro que encontrará su lugar mas pronto que tarde.

A continuación os dejamos su trayectoria profesional:

  • Diseñador de juego sénior

    – actualmente 1 año 1 mes

    Varsovia, Voivodato de Mazowieckie, Polonia

    Cyberpunk 2077
    – Implementación de habilidades y ventajas
    – Creación de un canal para equilibrar el juego y la economía
    – Ayudando a equilibrar el juego y la economía
    – Trabajando en estrecha colaboración con el equipo de UI en varias pantallas y paneles – inventario, progresión de personajes, elaboración, ciberware,

  • Diseñador principal de juego – RPG

    2 años

    Varsovia, voiv. Voivodato de Mazovia, Polonia

    Cyberpunk 2077
    – Equipo líder de 3 diseñadores
    – Trabajando en estrecha colaboración con otros diseñadores para fusionar e introducir mecánicas y elementos de RPG en varias funciones – pistolas, netrunning
    – Diseño de alto nivel e implementación de un sistema de creación basado en la visión proporcionada por Gameplay Director
    – Mejora de los canales entre contenido y equipo de diseño
    : mejora y ejecución de los canales entre los artistas y el equipo de diseño: ropa, ciberware

  • Coordinador de RPG

    10 meses

    Varsovia, voiv. Voivodato de Mazovia, Polonia

    Cyberpunk 2077
    – Equipo coordinado de 2 diseñadores en el desarrollo de funciones básicas de RPG
    – Trabajó en estrecha colaboración con los programadores para expandir los canales existentes de creación de estructuras de datos para estadísticas, efectos de estado, elementos
    – Trabajó con artistas en el canal de creación de activos necesarios para ofrecer funciones de juego – Sistema de ropa software cibernético

  • Diseñador de jugabilidad especializado

    1 año 7 meses

    Varsovia, voiv. Voivodato de Mazovia, Polonia

    Cyberpunk 2077
    – Diseñado e implementado sistemas de progresión y clasificación
    – Trabajé con el equipo de programadores en la creación de canales y herramientas para equilibrar el juego y la economía
    – Marco preparado para que otros diseñadores de juegos lo usen en sus respectivas funciones: armas, IA, locomoción del jugador

  • Diseñador de jugabilidad junior

    10 meses

    Cyberpunk 2077
    – Diseños preparados de alto nivel para funciones de juego relacionadas con los sistemas de progresión
    – Diseñado y ayudado a introducir el sistema DataBase y las estructuras de datos en el motor – estadísticas, elementos
    – Ayudó a establecer las características principales de los juegos de rol

  • Analista de control de calidad

    1 año 5 meses

    Varsovia, voiv. Voivodato de Mazovia, Polonia

    – Sistemas de juego probados – progresión, desglose
    – Ayudé a los diseñadores del juego con ajustes de equilibrio
    – Trabajé para estabilizar la compilación antes del lanzamiento del juego
    – Ayudé a cerrar la compilación y enviarla a certificación

  • Analista de control de calidad junior

    9 meses

    – Sistemas de juego probados – progresión, desglose
    – Trabajé en estrecha colaboración con los diseñadores del juego para ajustar el equilibrio y la economía del juego

  • Probador de control de calidad

    11 meses

    – Probado varios elementos del juego
    – Ayudó a mejorar las herramientas de depuración

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