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Activision patenta un sistema para automatizar el desarrollo de terrenos en el juego

Con la incertidumbre si será adquirida por Microsoft, Activision patenta un sistema para automatizar el desarrollo de terrenos en el juego

El desarrollo de videojuegos tiene un montón de diferentes opciones para ahorrar tiempo de desarrollo. Una de las partes que más trabajo lleva es el diseño de terrenos, que cada vez son más realistas.

Pues aquí es donde entra la compañía, que parece que tendrá una manera bastante novedosa a la hora de automatizar el desarrollo de terrenos en el diseño de sus juegos.

Esta especificación divulga métodos y sistemas para generar un bioma dentro de un paisaje virtual de un videojuego. El bioma tiene al menos dos capas.

El sistema incluye un dispositivo informático programado para ejecutar una pluralidad de instrucciones programáticas que, cuando se ejecutan, crean una primera capa visual que se define por un conjunto de primeras reglas que tienen un primer conjunto de características visuales y añaden una o más segundas capas visuales.

Ahí es donde la primera o más segundas capas visuales son programáticamente distintas de la primera capa visual, la una o más segundas capas visuales acatan automáticamente cada una del conjunto de primeras reglas.

La una o más segundas capas visuales adoptan automáticamente cada una del primer conjunto de características visuales, y el bioma se compone de una combinación de la primera capa y la una o más segundas capas visuales.

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